易觀智庫(kù):2016年電競(jìng)行業(yè)發(fā)展分析報(bào)告
一、電競(jìng)背景
中國(guó)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
▲截止2015年,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到598.8億、移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到412.5億、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到280.5億元??蛻舳擞螒?、移動(dòng)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲是我國(guó)游戲市場(chǎng)最大的游戲細(xì)分市場(chǎng),共占據(jù)七成以上的市場(chǎng)份額。
▲現(xiàn)在,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)已經(jīng)成熟,市場(chǎng)目前趨于穩(wěn)固狀態(tài),用戶群體固定,產(chǎn)品發(fā)布周期穩(wěn)定。
▲移動(dòng)游戲市場(chǎng)處于持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng)局面,伴隨著人口紅利的削弱,移動(dòng)市場(chǎng)向深入挖掘用戶價(jià)值轉(zhuǎn)變,伴隨著各大中小企業(yè)移動(dòng)游戲的戰(zhàn)略布局,移動(dòng)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品出現(xiàn)“百家爭(zhēng)鳴的狀態(tài)”。
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